Disciples III: Renaissance to kolejna odsłona serii gier łączących w sobie dwa różne gatunki: cRPG ze strategią turową, Disciples. Gra, jak zwykle, przenosi nas do niesamowitego świata fantasy, a konkretnie do krainy Nevendaar, gdzie bierzemy udział w wielkiej wojnie toczonej między kilkoma rasami. Tym razem będziemy mogli poprowadzić do boju przedstawicieli trzech ras: The Empire (Imperium), The Legions of the Damned (Legiony Potępionych), oraz Noble Elves (Szlachetne Elfy). Autorzy niestety uniemożliwili nam grę dwoma pozostałymi rasami, występującymi we wcześniejszej wersji (chodzi o Mountain Clans - Górskie Klany i Undead Hordes, czyli Hordy Nieumarłych), co nie znaczy, iż nie występują one w grze.
Całe założenie gry pozostało niezmienione: nadal podróżujemy po ogromnym świecie, odkrywając nowe tereny, włączając do swoich terytoriów kopalnie surowców i many. Ciągle rozbudowujemy własny zamek w tym samym tempie (jednego budynku na dzień) oraz zdobywamy doświadczenie w walkach, dzięki któremu każdy członek naszej drużyny awansuje na kolejne szczeble swojej kariery. Tym razem jednak znacznie zwiększyła się rola naszego bohatera w całej rozgrywce. Teraz nie musimy wybierać między rzucaniem czarów a walką wręcz: autorzy rozwiązali to w taki sposób, iż możemy zgrabnie łączyć te odrębne dziedziny walki, tworząc na przykład maga bitewnego. Duży nacisk położono również na cechy określające herosa: od teraz określa go szereg cech, które w miarę upływu czasu możemy zwiększać i udoskonalać. Także kwestia ekwipunku nieco się zmieniła: od teraz wybór każdej broni czy pancerza będzie miał większy wpływ na przebieg bitwy. Dokonane wybory na polu wyposażenia odbiją się również w wyglądzie naszego bohatera. Od teraz bowiem wszelkie zmiany pancerza czy broni będą widoczne nie tylko w odpowiednim oknie, ale i bezpośrednio „na naszym wojowniku”. Bardzo ważną zmianą jest również możliwość poruszania się po polu bitwy: wcześniej, gdy tylko rozpoczynała się walka, nasi żołnierze stali w jednym miejscu (ci atakujący na odległość - z tyłu, a ci walczący wręcz z przodu). Od teraz natomiast możemy swobodnie poruszać się po arenie bitwy, dzięki czemu duży wpływ na jej wynik mają nasze umiejętności taktyczne.
Bardzo istotną zmianą na tle technicznym jest wprowadzenie w pełni trójwymiarowego silnika 3D. Stworzony przez studio .dat silnik graficzny, noszący nazwę Virtual Dream, pozwala nam oglądać niesamowite efekty specjalne (szczególnie przy rzucaniu czarów) oraz niezwykle szczegółową grafikę, ciągle utrzymującą klimat poważnego fantasy. Zmiany widać nie tylko na przykładach modeli postaci: zmienił się bowiem wygląd fortec naszych ras, design pól walki co w sumie stwarza niesamowity, godny pochwały efekt.
Niestety, brak postów na forum. Dodaj swój ponizej!!