Zabawę rozpoczynamy od krótkiego wprowadzenia - podajemy swoje imię i przechodzimy w przez krótki trening. Mamy teraz okazję sobie poćwiczyć. Zaraz potem akcja przenosi się do baru, po rozmowie z mamą wychodzimy ze sklepu i udajemy się do
Cowtoon East i rozmawiamy z Bullem. On jednak nam ucieka. Udajemy się więc do
Cowtoon West i rozmawiamy tam z napotkanym mężczyzną. Od teraz możemy udać się do B-Center! Gdy jednak tam się udajemy, zaczepia nas dwóch mężczyzn i wyrzuca nas - musimy tam wrócić posiadając B-damana. Teraz rozmawiamy z napotkanym człowiekiem. Na jego pytanie odpowiadamy "Yes" i dostajemy naszego pierwszego B-damana. Teraz na spokojnie udajemy się do B-Center i toczymy walkę z pilnujących go B-DaGraczy. Po wygranym pojedynku otrzymujemy część do naszego B-Damana. Teraz rozmawiamy ponownie z człowiekiem, który dał nam B-Damana. Oddajemy mu dziękując grzecznie i wracamy do domu. Tam, po rozmowie z mamą (która upiekła dla nas tort) zaczepia nas tajemniczy dzieciak twierdząc, iż w naszym domu jest Kobaltowe ostrze - tuż po tych wydarzeniach uaktywnia się ono zespalając się z częścią, którą wygraliśmy. Teraz, po krótkim objaśnieniu jak używać specjalnych ataków, staczamy pojedynek z graczem. Po wygranym pojedynku zaczepia nas przemieniony Bull - nie staczamy z nim jednak pojedynku.
Staczamy rozmowę z mamą i udajemy się do B-Center. Tam pokonujemy CrossScara i dziadka. Przychodzi pewna dziewczyna - z nią też staczamy pojedynek. Teraz idziemy do
Cowtoon West i rozmawiamy z napotkanym człowiekiem - pokazuje nam on swój sklep z częściami. Wchodzimy do niego i zaopatrujemy się w nowy ekwipunek. Wracamy teraz do
Cat Cafe i rozmawiamy z mamą. Zaczepia nas Bull - kilkakrotnie z nim rozmawiamy i przechodzimy do następnego miasta - Galetoon.
Na samym początku idziemy do
Outskirts - rozmawiamy z okolicznymi graczami i toczymy z nimi pojedynki, zarabiając przy tym kasę. Potem udajemy się na ulice miasta i rozmawiamy z napotkanym przybyszem - toczymy z nim również walkę. Pytamy się go, czy nie widział dzieciaka w Poncho - wreszcie znajdujemy Bulla :) Rozmawiamy z nim, a później z
Drifterem. Od Bulla otrzymujemy część pancerza, jeżeli chcemy udajemy się do sklepu z częściami. W tym mieście to już wszystko na teraz - idziemy więc w następne miejsce, tym razem do
Valley of the Gale
Pomagamy Bullowi w tarapatach - dzięki nam nie spada w przepaść. Idziemy na szczyt góry i spotykamy
Gray'a - rozpoczyna się walka. Warunki do niej mamy bardzo złe, ponieważ wieje huragan. Zawieruchę przerywamy posyłając przeciwnikowi specjalny atak - robimy to więc w miarę często. Po wygranej rozmawiamy z oponentem - przerywa nam to jednak Bull, który przemienił się w kogoś zupełnie innego. Rozmawiamy z nim i pokonujemy go w walce - znowu staje się tym samym, starym Bull'em. Przed nami kolejny rozdział przygód.
Znów udajemy się do
Galetoon i natychmiast kierujemy się do koloseum. Rozmawiamy z dziwnie wyglądającym panem i wchodzimy do środka. W środku spotykamy Gray'a i Bull'a. Czas nauczyć się nowej gry! Po nauce (której zasady przedstawia nam instruktorka) - toczymy walki na nowych zasadach z Gray'em, z Bull'em. Po wygranych pojedynkach atakują nas słudzy zła - pokonujemy "sępopodobną" istotę. Posiada ona część do naszego B-Damana. Niestety, perfidnie kradnie naszą zabawkę i ucieka. Doganiamy ją i odbieramy naszego B-Damana. Zyskujemy także nową część! Spostrzegamy, iż ktoś leży na ziemi - zabieramy go do naszego domu. Po rozmowie z Gray'em udajemy się na górę
Delta Rock. Jest to jednak pułapka...
Idziemy na szczyt góry i spotykamy braci Wena i Li'a. Walczymy z nimi - po wygranej walce musimy...stoczyć jeszcze jedną! Bracia bowiem jednoczą siły i łączą swego B-Damana. Jest on jeszcze silniejszy, a co za tym idzie trudniejszy do rozwalenia - uważamy więc na niego. Po wygranej walce otrzymujemy kupę złota. Okazuje się jednak, iż Gray to zdrajca i należy do Przymierza Cienia. Z bólem godzimy się z tym i ruszamy dalej. Po krótkiej wstawce znajdujemy się we własnym domu. Rozmawiamy (dwukrotnie) z mamą, a później z Karenem - okazuje się, że jest to dziewczyna. Jej B-Daman został skradziony - zgadzamy się jej pomóc. Bezwłocznie ruszamy do
Galetoon
Wchodząc do miasta wpadamy na dziwnego stwora - rozmowa z nim jednak nie trwa długo. Idziemy na
Outskirts i rozmawiamy z
Villagerem. Dowiadujemy się od niego, iż ktoś znalazł poszukiwanego B-Damana. Udajemy się czym prędzej do koloseum - natykamy się tam na mężczyzne informującego o trwających zawodach, niestety, brak na nie już miejsc. Wchodzimy do środka koloseum. Rozmawiamy tam z
Countem, a on nakierowuje nas na znalazcę. Jest nim...ten sam gośc, który poinformował nas o turnieju i śmiał się z nas. Najlepszym sposobem na rozwiązywanie sporów jest, jak powszechnie wiadomo, walka - toczymy ją więc z
Fish Dude'em w dwóch konkurencjach. Gdy już wygramy otrzymujemy B-Damana Karen. Teraz walczymy z
Bossem - zapisuje nas on do turnieju. Potem niezwłocznie udajemy się do domu i oddajemy B-Damana Karen. Po podziękowaniach i śnie lecimy do
Galetoon i wchodzimy do koloseum. Gdy jesteśmy już w środku zauważamy, iż jakoś jest dziwnie pusto. Demon, kolejny członek Przymierza Cienia, zaatakował to miejsce - toczymy z nim walkę i przepędzamy go stąd. Po rozmowie z Karen idziemy do kolejnego miasta, tym razem jest to Saitoon.

Od razu udajemy się do B-CenterPunk Dude'em. Spotykamy się z nim ponownie w B-Center i toczymy z nim pojedynek. Po wygranej jesteśmy w stanie udać się do kościoła - otrzymujemy także część do naszego B-Damana. Niezwłocznie udajemy się w nowe miejsce, jakim jest kościół, i rozmawiamy ze staruszkiem. Teraz udajemy się do miejsca, gdzie stoi fontanna i pytamy mężczyznę o Alana. Ten zaraz go przyprowadza - rozmawiamy więc z nim pokazuje on nam drogę do domku mistrza Armady. Tam właśnie zmierzamy. Będąc już pod jego drzwiami spotykamy Terry'ego - on także przybył tutaj, by zobaczyć mistrza Armadę. Pokonujemy młodzieńca w B-DaWalce i spotykamy Armadę. Zdajemy wstępny polegający na strąceniu 20 celów - to banał :) Kolejny, już prawdziwy, test polega rakże na strąceniu celów - tym razem są one jednak nieco bardziej niesforne. Mimo tego bez problemów zdajemy egzamin i przystępujemy do treningu. Trenujemy długo i zaciekle, aż w końcu udajemy się do domu. Następnego dnia mistrz stawia przed nami zadanie ostateczne - musimy strącić wielki posąg. Po wykonaniu tego zadania czeka nas ostatni test - musimy wykonać pewną misje. PO jej wykonaniu jesteśmy już gotowi i idzemy mierzyć się z najlepszymi w turnieju. To jednak tylko początek przygód! Więcej odkryjcie sami...