[Część trzecia] Figurki, demon i obiad u sąsiada
Gdy już dotrzemy na miejsce, idziemy w lewo, do dobrze znanego nam z poprzednich części sklepu Bosco. Rozmawiamy z nim: mówi nam on, iż w paczce leżącej na ladzie jest bomba. Drążymy dalej temat i dowiadujemy się, iż słyszał, iż coś w niej tyka, ale nie jest co do tego przekonany. Ucinamy rozmowę i spoglądamy nad siebie, na
X-Ray Viewer - okazuje się, iż w paczce nie ma bomby, lecz umiejscowiona jest w niej jedna z poszukiwanych przez nas figurek! Jeszcze nie możemy pozyskać tej figurki, więc wychodzimy szukać pozostałych. Wychodzimy na zewnątrz.
[Część trzecia] Figurki, demon i obiad u sąsiada - w poszukiwaniu drugiej figurki
Idziemy w lewo, w miejsce, gdzie leży robot. Zauważamy tam Jimmy'ego - naszego współdomownika, który trzyma jakiś prezent. Rozmawiamy z nim i oglądamy krótką scenkę. Zauważamy w niej drugiego jeźdźca! Dowiadujemy się również, iż jest to nagroda za walki bokserskie rozgrywające się wewnątrz robota. Niestety, my jesteśmy za duzi na to, by dostać się do robota. Pomyślmy jednak, kto by się do niego zmieścił... no właśnie!
Wybieramy z naszego ekwipunku
Boxing Betty i używamy jej na wejściu do robota. Bierzemy udział w walce naszej lalki z Jimmy'm. Zasady są proste: przesuwamy myszkę w lewo lub prawo by wykonać unik (lub robimy to samo strzałkami na klawiaturze) i klikamy lewym lub prawym przyciskiem myszy aby boksować (analogicznie A i D na klawiaturze). Nasz przeciwnik jest bezradny wtedy, gdy podnosi na nas pięść - dokładnie w tym momencie atakujemy go, by wyjść z walki zwycięsko. Możemy również uniknać jego trafień i momentalnie atakować go - sposób dowolny. Przegraliśmy? Nic nie szkodzi, możemy powtarzać tę grę aż do skutku.
Całą grę powtarzamy trzy razy - działając zupełnie tak samo w każdej z tur. Gdy już wygramy wszystkie pojedynki, druga figurka jeźdźca znajdzie się w naszym inwentarzu. Jimmy - zrozpaczony po przegranej walce - chce popełnić samobójstwo. Musimy go powstrzymać, w końcu trwają Święta - trzeba sobie pomagać. Na początek wybieramy opcję
„Think of your loved ones” - tym sposobem dowiadujemy się nieco więcej o jego żonie, Mary. Niestety, w tej chwili nie możemy mu pomóc, więc kończymy rozmowę - wrócimy do niej później.
[Część trzecia] Figurki, demon i obiad u sąsiada - Stinky's Diner 1
Nadal musimy znaleźć jeszcze dwie figurki - pędzimy w prawo omijając sklep Bosco i Sybil. Wchodzimy do Stinky's Diner (drzwi pod tabliczką Stinky's). Oglądamy krótką scenkę i rozmawiamy ze Stinky: dowiadujemy się od niej, iż zwykła grać w grę zwaną Trivia. Zauważamy, iż na ławce za nią stoi poszukiwana przez nas figurka. Jest to wygrana w grę Trivia - musimy ją mieć! Rozglądamy się dookoła: jest tutaj dużo naszych starych znajomych. Jest Sybil oraz Lincoln (taki prezydent, jeśli ktoś nie wie :)) oraz karaluch na talerzu... jak za dawnych czasów. Rozmawiamy z robakiem, wybieramy dwa razy drugą odpowiedź i słuchamy jego problemów z ojcem. Pomożemy mu później. Zauważamy, iż stół przy drzwiach jest pusty, a leży na nim czekający na nas pad do gry Trivia - jak miło. Teraz jednak rozmawiamy z Sybil, a następnie z Lincolnem (a raczej jego głową) do czasu, kiedy ich odpowiedzi zaczną się powtarzać. Sybil ujawni nam fakt, iż Stinky gra nieuczciwie i nigdy nie pozwala nikomu z nią wygrać, nawet, jeśliby mu się to należało. Lincoln ma natomiast problem z wybraniem prawidłowej odpowiedzi - wybierze tą, którą mu podpowiemy!
Idziemy do pierwszego stolika i używamy pada (karty) do gry w Trivia. Po kilku grach zauważamy, iż Stinky oszukuje podając jako prawidłową odpowiedź tą, której nikt nie zaznaczy. Zauważamy również, iż w grze biorą udział 4 osoby - wliczając nas. Teraz musimy zastawić pułapkę na kobietę - wiemy, iż Sybil zawsze zaznacza poprawną odpowiedź - bierzemy to pod uwagę. Karaluch zawsze wybiera odpowiedź D (notujemy), natomiast Lincoln wybiera tę odpowiedź, którą mu zasugerujemy. Bierzemy to pod uwagę i sprawiamy, by wszystkie opcje zostały wybrane (Lincolnowi sugerujemy odpowiedź, której nie wybrała Sybil ani Karaluch, a sami wybieramy pozostałą odpowiedź). Udało się! Zmieszana kobieta przyznaje nam rację, a my pozyskujemy figurkę konia. Wychodzimy (automatycznie) z restauracji i idziemy dalej, by zdobyć kolejną, trzecią już figurkę Jeźdźca Apokalipsy.
[Część trzecia] Figurki, demon i obiad u sąsiada - Garage
Kiedy już wyjdziemy na zewnątrz idziemy w prawo i otwieramy garaż restauracji. Spotykamy tam maszyny i oglądamy krótką scenkę - zauważamy, iż czwarta figurka Jeźdźca stoi na półce z prawej strony - trzeba tylko ją jakoś pozyskać. Z rozmowy wybieramy dwie pierwsze opcje by dowiedzieć się czegoś więcej o rozmówcach. Dowiadujemy się, iż nie lubią zabawki „Torture me Elmer”. Teraz wybieramy opcję
„Can you pimp our car?”, a następnie - zapytani o dekorację naszego nowgo samochodu - wybieramy
„We want that horseman.”. Teraz, na pytanie czy chcemy spróbować gry (wymaganej do uzyskania figurki) odpowiadamy
„Yes, please!” i bierzemy udział w nowej minigrze.
Gra polega na niszczeniu maskotek Elmera (których maszyny nienawidzą) - możemy to robić na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest bezpośrednie ich rozjeżdżanie - w tym wypadku posługujemy się strzałkami w lewo lub w prawo. Możemy również strzelać w Elmery - wystarczy tylko kliknąć na ikonie pistoletu. Na zabicie 30 maskotek mamy 60 sekund (czyli minutę) - mozemy próbować aż do skutku, więc najpierw trenujemy :)
Gdy już wygramy minigierkę, figurka znajdzie się na naszym samochodzie - możemy iść od razu ją wziąć, ale także to może poczekać. Jesteśmy również w stanie zagrać po raz kolejny w minigierkę - po prostu dla zabawy. Mamy już prawie wszystkie figurki - pozostała tylko ta jedna, ostatnia. Jest ona w sklepie Bosco, jednak jeszcze nie możemy jej zdobyć, zatem udajemy się na małą podróż do dobrze znanego nam North Pole.
[Część trzecia] Figurki, demon i obiad u sąsiada - North Pole
Klikamy na nasz samochód i udajemy się do rzeczonego miejsca. Gdy już docieramy na miejsce, wchodzimy do pracowni i udajemy się do zielonego komputera - klikamy na niego. Z listy prezentów wybieramy
Obsess-o-matic stopwatch (niezwykle głośny zegarek). Gdy prezent wyjdzie z maszyny, używamy na nim naszych naklejek (
Gift Tags) i oczywiście adresujemy go do Bosco. Jeszcze nie opuszczamy pomieszczenia - musimy wysłać jeszcze jeden prezent. Wybieramy
Foot bath and piranha aquarium z listy prezentów i adresujemy prezent do Stinky. Teraz opuszczamy pracownię i odjeżdżamy
Desoto do naszej dzielnicy.
[Część trzecia] Figurki, demon i obiad u sąsiada - na starych śmieciach
Idziemy wprost do Bosco - dostał on nasz prezent i myśląc, że to bomba, zniszczył go w swojej maszynie. Korzystając z okazji bierzemy figurkę Jeźdźca. Biedny sprzedawca... cóż on sobie pomyślał?
Zanim opuścimy naszą dzielnicę, idziemy do restauracji Stinky's Dinner. PO obejrzeniu krótkiej sceny podnosimy skarpetkę z lady. Fuj... cuchnie! Teraz wychodzimy i kierujemy się do naszego auta, zabieramy figurkę Jeźdźca (jeśli nie zrobiliśmy tego wcześniej) oraz podążamy do North Pole.