[Część czwarta] Uratować święta!
Gdy już dotrzemy na miejsce, udajemy się do pracowni Śniętego, a konkretnie do znaku North Pole - rozstawiamy dookoła niego wszystkie figurki Jeźdźców Apokalipsy - nieważne w jakiej kolejności. Potem bierzemy płytę
Satanic Record z piosenkami satanistycznymi i używamy jej na stojącym obok odtwarzaczu (
Record Player). Teraz przydadzą nam się elementy, na które zwróciliśmy uwagę wcześniej - płyta bowiem często się zacina, a my musimy uzupełniać samodzielnie tekst piosenki. A oto i prawidłowe odpowiedzi:
1)
Like Gelatinous goo!
2)
In Lower Manitoba!
3)
Like Mimesweeper!
4)
Shambling Corporate Presence!
Jeżeli odpowiemy źle (bo nie chcemy patrzeć na powyższe odpowiedzi) płyta wróci do naszego inwentarza, a my będziemy mogli użyć jej po raz kolejny i spróbować jeszcze raz. Gdy już dokonamy rytuału, z ciał elfów wyjdzie przerażająca istota - to oni byli zarażeni, a nie Mikołaj! Najgorsze jednak w tym jest to, iż tajemnicze monstrum zaczyna nas atakować - na szczęście Mikołaj nas ratuje, jednocześnie odwracając uwagę potwora i wybiegając z nim. Teraz mamy nowe zadanie: odnaleźć trzy duchy Świąt.
[Część czwarta] Uratować święta! - Pokój Mikołaja
Idziemy do pokoju Mikołaja (tym razem przez drzwi po lewej) i klikamy na
Santa's safe - przedmiot, na którym wcześniej siedział Mikołaj. Oglądamy krótką scenkę, w której rozmawiamy z trzema duchami Świąt. Pierwszy pochodzi z przyszłości, drugi z teraźniejszości, a trzeci - z przeszłości. Nim opuścimy pomieszczenie by znów spotkać się z duchami, używamy
Stinky's sock na
Stocking Stuffer - zostanie ona wypchana węglem, który w przysżłości będzie mógł nam się przydać. Teraz opuszczamy pomieszczenie którymś z wyjść i zauważamy, iż na zewnątrz stoją trzy duchy - każdy z otwartym portalem. My musimy wskakiwać do każdego z nich, by uratować Święta w różnych rzeczywistościach. Na pierwszy ogień idzie przeszłość - wskakujemy w
Portal to past.
[Część czwarta] Uratować święta! - W przeszłości
Trafiamy do przeszłości - oglądamy krótką scenkę, w której, między innymi, Jimmy dostaje po skórze za stratę swej ukochanej rękawicy bokserskiej. Ignorujemy związanego Leonarda i podchodzimy do Jimmy'ego. Używamy
World's simplest maze na mysiej dziurce, po czym włączamy telewizor by uwięzić Mary w labiryncie. Teraz, posiadając Mary w inwentarzu, wracamy do teraźniejszości i udajemy się naszym samochodem do biura.
Jak zapewne pamiętamy, zostawiliśmy Jimmy'ego próbującego skoczyć z wieżowca - nadal tam jest! Dajemy mu Mary i oglądamy jakże romantyczną scenę - zauważamy również, iż w naszym ekwipunku pojawiła się rękawica bokserska. Wracamy do North Pole i znów udajemy się do przeszłości.
Pozostała nam jedynie jedna rzecz do zrobienia - oddajemy
Boxing Glove Jimmy'emu. Przeszłość została ocalona! Wracamy portalem, bierzemy śnieżkę z
Yellow snow reclamation i wskakujemy w następne przejście, tym razem czas naprawić błędy teraźniejszości.
[Część czwarta] Uratować święta! - W teraźniejszości
Oglądamy krótką scenę: do znanego nam karalucha wróciła rodzina. Nie cieszymy się z tego powodu, a wręcz przeciwnie - musimy się jej pozbyć! Używamy śnieżki (
Snowball) na rodzinie robaków - udało się, opuszczają lokal! To było proste, a teraz wracamy do rzeczywistości (automatycznie). Kolejny duch jest zadowolony i wraca do butelki - nadzszedł czas uratować Święta w przyszłości. Skaczemy przez ostatni portal.
[Część czwarta] Uratować święta! - W przyszłości
Trafiamy do gorącej - dosłownie - przyszłości. Teraz, gdy uratowaliśmy wszystkich innych ludzi, musimy zająć się ratowaniem samych siebie. Oglądamy krótką scenkę i opuszczamy przyszłość przez portal. Musimy zająć się jej naprawianiem w teraźniejszości.
Podchodzimy do sań Mikołaja - zauważamy, iż są napędzane węglem. Na szczęście pozyskaliśmy takowy wcześniej. Używamy więc skarpety pełnej węgla (
Sock full of coal) na bojlerze (
Boiler) zasilającym sanie i oglądamy scenę, w której ratujemy sami siebie. Cóż, zrobiliśmy to, co do nas należało - trzeci duch wraca do butli.
Idziemy do miejsca, w którym stoi nasz samochód. Nie wsiadamy jednak do niego. Używamy butelki z duchami na potworze
Shambling Corporate Presence i oglądamy przerywnik. Oooooo nnniiieee... Mikołaj zjada galaretkę pozostałą z potwora i znowu zostaje opętany, a my trafiamy do jego pracowni. Trzeba coś zrobić!
Jako że mamy uratować Śniętego, a nie go zabić (przestać w niego strzelać! =)) zaczynamy działać. Klikamy na zielony komputer - pojawia się prezent. Teraz bierzemy do ręki pistolet i celujemy w przełącznik przy drzwiach - upewniamy się, iż samolot zatrzyma się dokładnie w miejscu, gdzie stoi trampolina. Teraz oddajemy strzał w armatę: powinien z niej wystrzelić pocisk, który odbije się od prezentu, następnie od trampoliny i trafi na samolot. Jeśli tak się nie stanie, próbujemy dalej. Teraz znowu strzelamy w przycisk, czekamy, aż samolot znajdzie się nad Mikołajem i zatrzymujemy go - udało się, uratowaliśmy Święta!!! Tylko co teraz zrobić z Mikołajem? Tym zajmą się nasi bohaterowie z dodatkową pomocą - to koniec, daliśmy radę!!