gry, gry online, kody do gier, solucje do gier, minigry
Sheep, Dog 'N' Wolf
producent: Atari wydawca: Atari dystrybutor PL: b/d
premiera PL: brak danych premiera na Świecie: 14.09.2001
[LEVEL 10] Trudna przeprawa




Ten level zdecydowanie należy do najtrudniejszych w całej tej grze. Przed jego rozpoczęciem należy dobrze wygimnastykować palce - przyda się to bowiem w późniejszych etapach. Zaczynamy od odebrania ze skrzynki słoika miodu - przyda się on przy późniejszej okazji. Idziemy prosto, skręcamy w lewo i dochodzimy do armatki - strzelamy z niej prosto. Kula trafia w środkowy ul - pszczoły w nim umiejscowione przemieszczają się więc do innych owadów w ulu prawym. Tam również musimy strzelić - przestawiamy więc umiejscowioną na górze rurę na dół (konkretnie na skrzyżowanie ścieżek), a dolną rurkę przestawiamy w prawo (tak, żeby była równolegle do poprzednio przestawianej rury - widoczne na drugim screenshocie powyżej). Strzelamy z armaty, dzięki czemu pszczoły z prawego przechodzą do lewego ula. Musimy się teraz przygotować do strzału właśnie w ten ul.



Idziemy w prawo (tuż przy psie) i przesuwamy rurkę umiejscowioną przy kamieniach w górę, na przycisk. Uważamy przy tym na przesuwającą się armatę, która trafi nas gdy tylko znajdziemy się w jej zasięgu. Gdy rurka jest już umiejscowiona na przycisku, pędzimy w lewo (ukrywając się w cieniu przed armatami) i przesuwamy maksymalnie w prawo następną rurę. Znów przesuwamy rurkę umiejscowioną pod nami, tym razem w dół tak, aby znalazła się na torze ruchu kuli wystrzelonej z naszej armaty. Teraz idziemy na wyrzutnię głazów (obok prawego ula) i na jej prawym końcu zostawiamy słoik z miodem. Z kamienia skaczemy na drugi koniec, przez co miód ląduje pod nogami psa. Teraz idziemy w stronę naszej armaty, usuwamy z drogi rurkę na górze (tę, którą przesuwaliśmy na początku, teraz kierujemy ją w górę) i strzelamy z działa. Trafia ono, zgodnie z naszymi planami, w trzeci ul, a pszczoły zaczynają gonić Sama. To najlepszy moment na wzięcie owieczki - tak też czynimy.



Nasz łup zanosimy na most - tam stawiamy go na jednym przycisku. Sami zaś stajemy na drugim - drzwi z tyłu zamykają się. Odblokowuje nam to jednak możliwość pójścia dalej. Na razie zostawiamy owcę na przycisku, kierujemy się sami do kółka, do którego mamy zanieść zwierzę. Na naszej drodze pojawia się pewna przeszkoda - czerwony potwór (Gossamer), którego znamy z poprzedniej części. Musimy go teraz pokonać - czytamy umiejscowione nieopodal tabliczki i dowiadujemy się, że potwór jest podatny na światło i łatwo dostaje zawrotów głowy. Musimy to wykorzystać przeciw niemu.



Czas rozwalić bossa - nie jest to wcale łatwe zadanie. Zauważamy, iż za każdym razem, gdy się do niego zbliżamy, zaczyna tupać i odpychać nas ze swojego terenu. Podchodzimy do niego, oddawając podwójne skoki w celu uniknięcia zepchnięcia. Dajemy mu się walnąć i przykurczeni uciekamy w lewo (patrząc od strony drzwi) unikając kopnięć z jego strony (poprzez wciskanie na przykład strzałki w lewo i górę jednocześnie). Gdy już będziemy powracać do normalnych kształtów, staramy się być bliżej niego bramy. Teraz szybko biegniemy (Z) i zaczynamy biegać dookoła niego - jeśli wszystko pójdzie dobrze, potwór zaczyna nas gonić. Najszybszym sposobem na zmęczenie go jest bieganie w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara (patrząc od bramy). Gdy monsturm mdleje, biegniemy szybko po owieczkę i stawiamy ją na przycisku. Następnie wskakujemy na koło i skaczemy cały czas na prawe platformy, przemieszczając źródło światła. Na to wszystko mamy 30 sekund. Jeżeli wszystko robimy dobrze, na potwora pada wiązka światła, która go oślepia i przemieszcza w prawą stronę.



Tę samą akcję powtarzamy dwa razy. Za drugim razem na przeniesienie owcy i przekręcenie koła mamy tylko 20 sekund, natomiast za trzecim to tylko 15! Będąc więc przy trzecim podejściu dbamy o to, by owca była należycie blisko przycisku, ale by również nie zepchnęło jej monstrum. Cały czas uważamy, aby nie stracić życia w otaczającej planszę lawie - wiąże się to bowiem z rozpoczęciem pokonywania bossa od nowa (niezależnie od tego, do którego momentu dojdziemy). Gdy już pokonamy potwora, kładzie się on tworząc dla nas mostek, po którym przechodzimy i odblokowujemy dostęp do kolejnegos poziomu.


Spis treści:
Komentarze do solucji
Niestety, brak postów na forum. Dodaj swój ponizej!!
Dodaj komentarz
dodawanie komentarzy chwilowo niemożliwe
Copyright © 2005-2008 TwojeGry.net
Kopiowanie jakichkolwiek materiałów z serwisu bez zgody ich autorów jest zabronione!
Profesjonalne statystyki www
Polecamy: kabina na podczerwień | Kolagen | usługi elektryczne Kraków | | tworzenie stron www Kraków | antykwariat | Oferty kredytów | Konta bankowe | gry | Zakłady Bukmacherskie nalewki | depilacja laserowa | meble tapicerowane Warszawa | kredyt hipoteczny Kraków | domy na sprzedaż Kraków | prawo jazdy Kraków | boks Warszawa | badanie ojcostwa | instalacje elektryczne Warszawa | Gry

Strona załadowana w czasie 0.021s z liczbą zapytan równą 13.