gry, gry online, kody do gier, solucje do gier, minigry
Sheep, Dog 'N' Wolf
producent: Atari wydawca: Atari dystrybutor PL: b/d
premiera PL: brak danych premiera na Świecie: 14.09.2001
[LEVEL 13] Chciwość kończy się w więzieniu




Przenosimy się na plażę, by tutaj wykraść swój obiad i - jak zwykle - doprowadzić go do kółka. Rozpoczynamy od złożenia zamówienia na wiatraczek, wykrywacz metali i balonik w kształcie owcy. Teraz idziemy do katapulty i ustawiamy ją w taki sposób, jak jest to przedstawione na screenshocie wyżej. Następnie ustawiamy na niej kamienną owcę i strzelamy nią w aligatora - zwierzę pada, a my wskakujemy na nie i podnosimy wiatraczek. Teraz wracamy i skaczemy po pudłach, aby dostać się w pobliże dryfującej paczki. Następnie skaczemy dokładnie w jej środek i - przy pomocy wiatraczka - przemieszczamy ją dokładnie w miejsce, gdzie pod wodą utopiona jest podnosząca się platforma. Teraz zeskakujemy, idziemy po kamienną owcę i stawiamy ją na przycisku. Platforma idzie w górę, a my podnosimy skrzynkę i kładziemy ją na katapulcie. Wystrzeliwujemy ją, aby wydostać z niej wykrywacz metali - przyda nam się już za chwilę.



Są dwa sposoby przejścia dalszego etapu gry - możemy na przykład wziąć kamienną owcę i omijać z nią miny z pola minowego. Możemy również użyć do tego nadmuchiwanej owcy - i ten właśnie sposób ja opiszę, bo uważam go za prostszy. Idziemy w lewo i używamy wykrywacza min, aby przejść przez pole minowe (dokładne jego zastosowanie znaleźć można w specjalnym dziale tego poradnika). W końcu dochodzimy do balonika. Podnosimy go i nadmuchujemy, po czym stawiamy na przycisku umiejscowionym z lewej strony, aby otworzyć bramę do dalszego etapu gry. Zostawiamy imitację i idziemy do tej właśnie bramy, cały czas uważając na miny.



Jesteśmy zaraz przy obszarze Sama - czytamy umiejscowioną blisko tabliczkę ze znakiem zapytania. Dowiadujemy się z niej, iż pies co trzydzieści sekund bierze owce i zmienia swoją pozycję, przechodząc do drugiego obszaru planszy. Obserwujemy uważnie zachowanie naszego wroga i zaczynamy działać. Zbieramy sałatę z ogródka nieopodal i czekamy, aż pies przejdzie dalej od nas (a nawet jak dopiero się odwróci, bo już wtedy nas nie widzi). Zaczynamy działać. Ustawiamy jedną sałatę obok podnośnika (tego, który jest u góry - widać jego cień), a drugą z prawej strony tuż przy ścianie. Trzecią natomiast (możemy wykorzystać i czwartą) stawiamy tak, aby znajdowała się dość blisko przycisku. Teraz naciskamy przycisk (całość musimy robić bardzo sprawnie) i czekamy, aż podnośnik zjedzie na dół). Szybko wskakujemy na niego i zostawiamy na nim sałatę. Schodzimy z niego i czekamy na efekty. Pies Sam przynosi owcę - jedna z nich powinna pójść w stronę podnośnika - druga w końcu powinna przemieścić się na przycisk. Platforma zjeżdża, owca przy podnośniku wchodzi na platformę z sałatą. Sam zabiera owce, poczynając od tej przy przycisku - ta na platformie natomiast wjeżdża do nas. Bierzemy ją.



Skaczemy z owcą na tratwę, po czym stawiamy zwierzę na niej. Odwracamy się do ściany i używamy wiatraczka: dzięki temu będziemy się przemieszczać. Kierujemy cały czas prosto naszą tratwę i - omijając strzały z armaty - podpływamy do statku. Manewrujemy przy tym odpowiednio w lewo i w prawo, bowiem gdy płyniemy cały czas prosto istnieje większe prawdopodobieństwo trafienia nas. W końcu dopływamy do brzegu. Bierzemy owcę i wskakujemy na plażę.



Zostawiamy na chwilę owcę i idziemy na statek do pirata Sama. Rozmawiamy z nim, po czym wskakujemy do więzienia. Bierzemy stamtąd wykrywacz metali (nie jest to konieczne, bo już jeden mamy), przesuwamy głaz i wychodzimy z więzienia po skale. Używamy wykrywacza metali i chodzimy z nim po całej plaży - dzięki temu znajdujemy złote monety, na które połasi się nawet sam pirat. W sumie powinno być ich około siedem (choć i przy sześciu można przejść). Bierzemy owieczkę i stawiamy ją na jednym z przycisków odblokowujących wejście do więzienia. Wchodzimy do celi i zostawiamy w niej jedną monetę. Wychodzimy i rozstawiamy resztę w odpowiednich odległościach (ich zasięg wskazuje wskaźnik monety - jeśli jest niebieski to znaczym, że Sam zauważy pieniądz i będzie szedł dalej). W końcu stawiamy ostatnią monetę na wejściu do statku.



Biegniemy szybko na drugi przycisk odblokowujący kraty więzienia (na pierwszym z nich położyliśmy naszą owcę) i obserwujemy efekty. To działa - pirat zbliża się do nas po monetach! Gdy Sam znajdzie się w więzieniu, szybko schodzimy z przycisku, zamykając oprycha w celi więziennej. Podchodzimy do niego by usłyszeć jego złość, po czym bierzemy owcę i idziemy na statek.



Będąc już na statku stawiamy owcę na ładowniku do armaty (taka malutka platforma). Automatycznie zostaje ona wrzucona do działa - strzelamy z niego aby umieścić ją w kółku. Ale co z nami - przecież nie weszliśmy do kółka? Dalsza scena oraz Daffy wyjaśniają sprawę, a my kończymy ten poziom kolejnym zwycięstwem.


Spis treści:
Komentarze do solucji
Niestety, brak postów na forum. Dodaj swój ponizej!!
Dodaj komentarz
dodawanie komentarzy chwilowo niemożliwe
Copyright © 2005-2008 TwojeGry.net
Kopiowanie jakichkolwiek materiałów z serwisu bez zgody ich autorów jest zabronione!
Profesjonalne statystyki www
Polecamy: kabina na podczerwień | Kolagen | usługi elektryczne Kraków | | tworzenie stron www Kraków | antykwariat | Oferty kredytów | Konta bankowe | gry | Zakłady Bukmacherskie nalewki | depilacja laserowa | meble tapicerowane Warszawa | kredyt hipoteczny Kraków | domy na sprzedaż Kraków | prawo jazdy Kraków | boks Warszawa | badanie ojcostwa | instalacje elektryczne Warszawa | Gry

Strona załadowana w czasie 0.013s z liczbą zapytan równą 13.