gry, gry online, kody do gier, solucje do gier, minigry
Sheep, Dog 'N' Wolf
producent: Atari wydawca: Atari dystrybutor PL: b/d
premiera PL: brak danych premiera na Świecie: 14.09.2001
[LEVEL 15] Nie owca lecz kurczak?




Po ukończeniu poprzedniego levelu ukazuje się nam krótki filmik animowany. Daffy już gratuluje nam wykonania misji, a tu nagle w studio ląduje statek kosmiczny! Okazuje się, iż owca, którą wysłaliśmy w powietrze na poziomie 13 poczyniła wiele szkód w kosmosie i doprowadziła do rozmnożenia dziwnych istot. Cała wina jak zwykle stoi po naszej stronie i teraz - chcąc czy nie chcąc - wyruszamy w przestrzeń kosmiczną by naprawić swój błąd. Nasze zadanie polega na złapaniu do specjalnego urządzenia dziesięciu istot, które powstały w wyniku naszej pomyłki.



Gdy już będziemy w kosmosie, bierzemy dwuczęściowy marsjański odkurzacz i idziemy w prawą stronę. Złapanie pierwszego potwora to pikuś - montujemy odkurzacz w portalu i zapędzamy w jego stronę potwora (ten ucieka gdy tylko siędo niego zbliżamy - musimy więc odpowiednio manewrować, by doszedł do portalu) i używamy naszego pilota, by wciągnąć kurczaka. Uważamy przy tym za pola obramowane białą grubą kreską - to obszary o niskiej grawitacji, po wejściu w które nasza postać zaczyna się unosić.



Idziemy w prawo, do mini-labiryntu. Dopiero za żółtą linią znajduje się strefa z zaburzoną grawitacją. Przepis na ten obszar: nie skakać. Tylko wtedy nie tracimy kontroli nad naszym kojotem. Łapiemy pierwszego stwora w ten sam sposób, jak robiliśmy to za pierwszym razem. Idziemy do drugiego potwora - tym razem musimy odpowiednio przesunąć głazy tak, aby utworzyć sobie most. Pamiętamy, aby nie skakać, a po złapaniu potwora nie spadać (tylko bezpiecznie wrócić tą samą ścieżką), bo może to grozić utratą panowania nad bohaterem. W tym momencie pozostało nam jeszcze siedem potworów.



Teraz wracamy się na sam początek planszy - tam, gdzie łapaliśmy pierwszego stwora. Po prawej stronie jest tam tabliczka ze znakiem zapytania (oddzielona linią) - skaczemy za nią i zaczynamy się unosić. Po drugiej stronie jest jeden potwór - aby się do niego dostać, należy zastosować pewną sztuczkę. Otóż podróżując w powietrzu musimy non stop trzymać klawisz odpowiedzialny za bieg. Dzięki temu nasz bohater będzie pływał w powietrzu, a - co za tym idzie - poruszał się szybciej. Płyniemy cały czas do przodu, trzymając się czarnych dziur. Tworzą one bowiem swoisty pas do lądowania - gdy się ich trzymamy, nie pozwalają nam odlecieć za daleko. Uważamy jednak przy tym, by jedna z dziur nas nie wciągnęła - wiąże się to bowiem z ponownym rozpoczęciem przeprawy. Gdy dopływamy do ostatniej dziury sprawiamy, by stanąć na ziemi (trzymamy odpowiednią odległość). Teraz idziemy do miejsca, gdzie na podwyższeniu jest potwór. Skaczemy, by zacząć się unosić. Trzymamy się blisko osobnej czarnej dziury i - podobnie, jak to było wcześniej - stajemy na ziemi. Sprowadzamy potwora do naszego odkurzacza (czyniąc to, co zwykle) i opuszczamy teren.



Udajemy się do budynku ukazanego na pierwszym screenshocie powyżej. Używamy maszyny po prawej stronie ekranu, aby przybrać małe rozmiary (po prostu wchodzimy do zasłoniętej części maszyny) i przechodzimy pod wiązką światła. Przywracamy swoje rozmiary wchodząc do kolejnej maszyny i skaczemy nad podwyższeniem. Znów się skurczamy i przechodzimy pod prądem - tutaj czyha na nas marsjanin. Uwaga - gdy jesteśmy mali będzie nas próbował zmiażdżyć! Biegniemy szybko do urządzenia i przybieramy normalny rozmiar. Teraz starym sposobem zaganiamy monstrum do naszego odkurzacza. Później wchodzimy do pokoju po prawej i kładziemy na portalu nasze urządzenie. Następnie cofamy się do początku budynku i skaczemy nad podwyższeniem z prawej strony ekranu (stojąc do wyjścia). Tam znajdziemy marsjanina. Zaganiamy go do kapsuły i skurczamy go, następnie czynimy to samo z samymi sobą. Zmuszamy potwora do przejścia na drugą stronę, powiększamy go i samych siebie. Teraz wciągamy potwora do naszego odkurzacza i opuszczamy budynek.



Teraz idziemy do kolejnego budynku - tym razem większego, bardziej rozbudowanego i z większą ilością potworów do złapania. Idziemy w prawo i kładziemy urządzenie na portalu. Następnie pomniejszamy się maszyną, po czym naciskamy pierwszy przycisk i idziemy w lewo. Przechodzimy pod laserami i naciskamy drugi przycisk, skręcamy w lewo, i udajemy się w dół. Wciskamy kolejny przycisk - teraz czeka nas przeprawa z marsjaninem. Uciekając przed nim wciskamy raz przycisk, a później przechodzimy pod laserami. Wciskamy drugi przycisk, aby potwór przeszedł do nas. Idziemy w dół (po raz kolejny przechodząc pod laserami) i znów wciskamy button. Czekamy chwilę na marsjanina i po raz kolejny wciskamy ten sam przycisk. Biegniemy dalej. Każemy potworowi nas gonić (tak, żeby był zaraz za nami) i wciskamy przycisk (w biegu) - uważamy, żeby nie nacisnął go po raz kolejny stwór. Jeśli tak się stanie wracamy i naciskamy go raz. Teraz powiększamy się i używamy sprawdzonej metody by złapać kurczaka.



W tym budynku mamy jeszcze dwa potwory do złapania. Po raz kolejny się pomniejszamy i wracamy na początek planszy. Tym razem jednak udajemy się w lewo. Są tam umiejscowione obok siebie trzy przyciski. Włączamy pierwszy i - omijając pozostałe - udajemy się w górę. W wąskim korytarzu jest jeszcze jeden przycisk - wciskamy go i sprawiamy, żeby kurczak szedł za nami. Teraz idziemy w lewo i wciskamy górny przycisk, a następnie ten z lewej (pierwszy). Idziemy w lewo i przywracamy nasz rozmiar do normalności. teraz bierzemy nasz marsjański odkurzacz, biegniemy z nim w prawo. Przy okazji wciskamy prawy przycisk (ten drugi). Umieszczamy urządzenie w portalu i zaganiamy potwora. To już koniec jego żywota.

Po raz kolejny cofamy się na początek planszy - czas bowiem zdobyć ostatniego marsjanina! Idziemy do przodu (patrząc od strony wejścia) i idziemy prosto. Przechodzimy szybko przez przycisk, omijając po drodze laser. Tutaj podłączamy nasze urządzenie do portalu i - trzymając pilota w ręku - udajemy się szybko na przycisk w celu dezaktywowania laseru. Szybko biegniemy przed siebie i - gonieni przez robota - odblokowujemy sobie kolejne etapy trasy wciskając kolejne przyciski i szybko przebiegając na drugą stronę (nim laser się włączy). W końcu spotykamy cel naszej wyprawy - gonimy go uważając na siebie (biegniemy koło niego, bowiem to on wciska przyciski), a w końcu - gdy potwór zbliży się do portalu - używamy naszego pilota, by osiągnąć swój cel. Teraz wychodzimy z budynku i udajemy się do marsjanina w celu odebrania nagrody w postaci powrotu do domu. To koniec naszych przygód - ale uwaga! Czekają na nas jeszcze dwie plansze - ale o tym w następnych częściach poradnika.


Spis treści:
Komentarze do solucji
Niestety, brak postów na forum. Dodaj swój ponizej!!
Dodaj komentarz
dodawanie komentarzy chwilowo niemożliwe
Copyright © 2005-2008 TwojeGry.net
Kopiowanie jakichkolwiek materiałów z serwisu bez zgody ich autorów jest zabronione!
Profesjonalne statystyki www
Polecamy: kabina na podczerwień | korepetycje angielski | Kolagen | usługi elektryczne Kraków | | tworzenie stron www Kraków | antykwariat | Oferty kredytów | Konta bankowe | gry | Zakłady Bukmacherskie nalewki | depilacja laserowa | meble tapicerowane Warszawa | kredyt hipoteczny Kraków | domy na sprzedaż Kraków | prawo jazdy Kraków | boks Warszawa | badanie ojcostwa | Gry

Strona załadowana w czasie 0.015s z liczbą zapytan równą 13.