[LEVEL 6] Miny, przebranie i lód
Poziom szósty jest już trudniejszym od poprzednich levelem. Tutaj mamy więcej do zrobienia, a czynności, które musimy wykonać są trudne. Na początku otwieramy skrzynkę - wypada z niej dziwny przedmiot. Nim zajmiemy się nieco później. Następnie idziemy do śnieżki - przesuwamy ją wzdłuż pierwszej linii. Teraz wskakujemy na nią (nie jest jeszcze zbyt duża) i otwieramy skrzynkę na listy - wypada z niej kostium. Teraz formujemy gigantyczną ścieżkę dalej, tym razem wzdłuż drugiej linii. Wskakujemy na śnieżkę (gdy nie jest odpowiednio duża, przesuwamy ją do tyłu i do przodu) i bierzemy kostium owcy. Jeszcze nie zeskakujemy - musimy teraz bowiem iść po przyrząd. Skaczemy w tamto miejsce i podnosimy go. Następnie - widząc, iż nie możemy się cofnąć - zagłębiamy się w jaskinię.
Idziemy dalej, omijamy pierwszą minę i rozbrajamy ją. Kładziemy ją przy kamiennym wejściu i przesuwamy lodowy klocek - po chwili bomba wybucha i daje nam możliwość przejścia. Przesuwamy kloc wyżej i zostawiamy go. Teraz idziemy w prawo, rozbrajamy bombę, wracamy do klocka i zostawiamy bombę przy ścianie nieopodal. Przesuwamy klocek - rozwala bombę i ścianę jednocześnie. Przesuwamy go jeszcze raz, tym razem w górę - staje na przycisku. Na razie nam to jednak nie potrzebne, więc pchamy go w lewo, a następnie w dół. Teraz idziemy jeszcze rozbroić bombę nieopodal (tę w ślepej drodze) i kładziemy ją przy ścianie po samej lewej - przesuwamy tam klocek i niszczymy ścianę. Teraz wracamy z nim tam, skąd przyszliśmy (niestety, jesteśmy zmuszeni do powrotu na sam początek planszy), czyli zostawiamy go na przycisku. Następnie idziemy w miejsce, w którym rozwaliliśmy ostatnią ścianę, wskakujemy po podwyższeniach i wydostajemy się na zewnątrz.
Teraz musimy pozyskać owcę - głowny motyw naszej wyprawy. Bierzemy do ręki dziwny przedmiot - to wykrywacz metali. Używamy go i powoli idziemy do przodu. Gdy tylko stopień zagrożenia zwiększy się, skręcamy w lewo, następnie (znów czekamy na sygnał, w górę, w prawo, w górę, w lewo i w górę - w końcu dochodzimy do polany. Tutaj używamy stroju owcy - cóż, niewygodne, ale bardzo skuteczne przebranie. Idziemy do stada (gdy podejdziemy, pies sam nas tam zabierze) i - gdy Sam nie patrzy - wydajemy odgłos owcy. Któreś ze zwierząt zwróci na to uwagę i zacznie za nami podążać. Teraz powoli, gdy pies się nie patrzy, uwajemy się do wyjścia. Każde spojrzenie na nas psa kończy się naszym powrotem do punktu wyjścia. W końcu, gdy już zwabimy owcę na bezpieczną odległość, wyskakujemy z przebrania, bierzemy ją i wracamy po naszych śladach (teraz nie mamy już możliwości korzystania z wykrywacza, więc pozostaje tylko ten sposób) do początku planszy. Teraz idziemy ze zwierzęciem w górę.
Wchodzimy do jaskini i kładziemy owcę na lodowym klocku - popychamy go do przodu, po czym sami udajemy się przejściem po lewej na drugą stronę. Bierzemy owcę i idziemy do przejścia po prawej. Zauważamy, że drogę blokue krata - cóż, tzeba znaleźć na nią sposób. Kładziemy owcę przy samej kracie i zaczynamy działać. Przechodzimy więc na drugą stronę (przeskakujemy murek po lewej stronie, z owcą nie jest to możliwe), przebieramy się we wdzianko owcy, podchodzimy na wystarczającą odległość, by zwabić owcę i wydajemy z siebie odgłos, po czym szybko udajemy się na przycisk - gdy wszystko pójdzie dobrze, zwierzę powinno do nas przyjść. Gdy już się tak stanie, bierzemy je pod pachę i stawiamy na lewym przycisku. Pchamy blok lodowy, by uaktywnić prawy przycisk - w ten sposób otworzymy obie bramy. Idziemy do miejsca, gdzie stoi trzeci blok (na górze) i popychamy go na dół - stawiamy na nim owcę. Pchamy blok i natychmiastowo stajemy na przycisku, na którym uprzednio stała owca. Dzięki temu znajdzie się ona w miejscu przy kółku. Idziemy tam i zaliczamy poziom.
 |
 |