[LEVEL 7] Lawa, wiry i owce na lodzie
Znów jesteśmy zmuszeni zmienić klimat - z zimnego powracamy na ciepły. Takie właśnie jest życie podróżnika. Plansza ta wypełniona jest wirami - podchodzimy do pierwszego z nich i dajemy się wessać. Teraz idziemy w górę i unosimy się na tryskającej wodzie. Idziemy stale do przodu - nie dajemy się złapać dwóch kolejnym wirom, popychamy głaz do przodu (blokując środkowy cyklon) i znów idziemy do przodu. Otwieramy skrzynkę na listy i bierzemy z niej parasolkę - jak za chwilę się przekonamy, ten bardzo użyteczny przedmiot służy nie tylko do ochrony przed deszczem, ale może również transportować nas na dość duże odległości. Idziemy dalej - czas wykraść owcę i doprowadzić ją do celu.
Cofamy się do miejsca, w którym uprzednio stał głaz i idziemy w lewo. Używamy parasolki i wskakujemy na pierwszą tryskającą wodę - gdy ta nas uniesie, przenosimy się kolejno na następne tryski. Używamy przy typ klawisza odpowiedzialnego za skok (w takich sytuacjach, w których bez niego nie docieramy - możemy go użyć kilkakrotnie) - w końcu trafiamy na drugą stronę. Skaczemy odpowiednio po tryskach w taki sposób, by trafić do wiru umiejscowionego na drugim screenshocie. Uważamy przy tym na obserwującego każdy nasz ruch psa, który jak zwykle nie waha się użyć na nas przemocy. Gdy już jesteśmy po drugiej stronie, bierzemy dowolną owcę. Idziemy z nią do wiru po samej lewej stronie (tego na końcu) i trafiamy na prawą stronę (patrząc od Sama). Idziemy dalej, aż w końcu dochodzimy do skrzynki na listy - otwieramy ją, bierzemy suszarkę i razem z owcą wskakujemy w wir wodny.
Trafiamy na zupełnie inną część tego poziomu. Schodzimy na ziemię i czekamy, aż wir wychodzący ze ściany (obrazek) zniknie - przechodzimy na drugą stronę. Jest tam umiejscowiony duży głaz - przesuwamy go na wir w ścianie, aby go zatkać. Teraz dajemy wessać się (razem z naszą zdobyczą) w nowopowstały wir. Trafiamy w nowe miejsce - teraz rzucamy się (uwierzcie mi :)) razem z owcą do wody. Wszystko to w celu trafienia na drugi brzeg - z wody wyławia nas bowiem Daffy, który znalazł nową pracę. Uwalniamy się z bryły (szybko wciskając klawisz akcji) i używamy suszarki, aby osuszyć owcę. Idziemy z nią nieco dalej.
Stawiamy zwierzaka na ziemi i podnosimy sałatę z ogródka. Teraz idziemy lewą ścieżką (tak, to ta z tryskającą ze ściany wodą) tak, by unikać trysków, a jednocześnie umiejscawiać pomiędzy nimi sałatę (jedna musi się znaleźć przed wszystkimi tryskami). Robimy to mniej więcej tak, jak jest to przedstawione na rysunku powyżej. Teraz - po powrocie tą samą ścieżką - bierzemy owcę, stawiamy ją dość daleko (ale żeby zauważyła) pierwszej sałaty, a sami szybko pędzimy na prawą stronę przepaści, gdzie zatykamy kamieniem pierwszą dziurę. Patrzymy, jak idzie nasza owieczka i w odpowiednim momencie przesuwamy głaz (gdy zacznie się zbliżać do trysku). Gdy już owca zje całą sałatę, bierzemy ją i stawiamy na umieszczonym bardzo blisko kółku. Sami wiemy, co to oznacza.