Bronie atakujące (slot 1)
Sopel lodu - sopel po wystrzeleniu zamraża przeciwnika unieruchamiając go na jakiś czas. Samoczynnie naprowadza się na cel, jeśli jest blisko niego (z dużej odległości pudłuje).
Bomba - doskonała broń na kilku jadących obok siebie przeciwników - jest stopień rażenia jest duży, także możemy wyeliminować kilku oponentów na raz. Broń sprawdza się tylko na spore odległości - z bliska razi także nas.
Spadochron - po uderzeniu we wroga unosi go na użą odległość i powoli opuszcza. Bardzo bezpieczna broń, której można używać nawet z najmniejszych odległości - bez obawy, iż potkniemy się o przeciwnika.
Klaps - bardzo dobra broń z małych odległości naprowadzająca się na cel. Powoduje potknięcie się i co za tym idzie - spowolnienie.
Bałwanek - jedna z lepszych broni w grze. Wystrzelona odbija się od ścian do czasu, gdy dojdzie do przeciwnika. Wtedy sprawia, że przemienia się on w wielkiego bałwana i na dłuższą chwilę traci kontrolę nad deską. Po otrząśnięciu się jeszcze przez kilka sekund leży na ziemi.
Bronie wspomagające, miny i bronie masowego rażenia (slot 2)
Kapsel - zdecydowanie najmocniejsza broń w grze - na wszystkich przeciwników spada wielki kapsel, wciskając ich w ziemię i spowalniając na jakiś czas. Bardzo dobra broń, dzięki której w łatwy sposób możemy znaleźć się na prowadzeniu.
Znikacz - ciekawy wspomagacz, którego użyć możemy użyć w krytycznych sytuacjach, np. gdy leci na nas sopel. Powoduje chwilowe zniknięcie naszego zawodnika (zostaje tylko narta) i uniknięcie zbliżających się pocisków.
Kamień - swoista mina, którą zasadzamy na drodze. Wywala się o nią ten, kto oczywiście w nią wjedzie. Doskonała broń, jeśli ktoś siedzi nam na ogonie.
Duszek - spowalnia
prowadzącą postać sprawiając, iż przez jakiś czas jedzie o wiele wolniej. Pogarsza się również jej równowaga.