Rośnie popularność gier i produktów gamingowych w salonikach Kolportera. Z danych za pierwszy kwartał br. wynika, że spośród klientów odwiedzających saloniki w tym okresie blisko 200 tysięcy kupiło jakiś produkt z tej kategorii.
Kategoria: Aktualności
O ile zdążyliśmy przyzwyczaić się do rekordowych zarobków piłkarzy i już nas nie szokują, to statystyki branży e-sportu mogą wprawić wiele osób w zdumienie. Zapewne część z nas nie zdaje sobie sprawy jak prężnie rozwija się ta gałąź przemysłu rozrywkowego.
Tworzenie i udostępnianie treści video stało się bardzo popularne. Szczególnie wśród miłośników gier istnieje duże zapotrzebowanie na dobrej jakości nagrania, pozbawione spadków tempa animacji. Rozwiązaniem dla chcących tworzyć wysokiej jakości materiał może być AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus – grabber video stworzony z myślą o graczach.
Zastanawiał się ktoś z was jak zwykła gra przeglądarkowa jaką jest np Margonem może w pewnym stopniu uzależnić? Jako nastolatka, a raczej jeszcze dziecko szukałam sobie gry, do spędzenia czasu wolnego, kiedy nie mogłam wyjść z domu. Początkowo ekscytacja, bo nowość.
Gry komputerowe coraz częściej do złudzenia przypominają rzeczywistość. Najwyższy poziom realizmu zapewnia wysokiej jakości trójwymiarowa grafika. Zupełnie nowy poziom w doznaniach z gier dostarcza technologia wirtualnej rzeczywistości, która pozwala zanurzyć się w świecie zaprojektowanym przez twórców gier. Za postrzeganie realizmu w grach najbardziej odpowiedzialny jest jednak silnik fizyki. To on decyduje o tym, że wgniecenia samochodu są realistyczne, cyfrowy piłkarz w sposób
Zdaniem ponad połowy Polaków najskuteczniej rozwijamy swoją wiedzę o finansach, gdy szukamy recepty na swoje problemy związane z pieniędzmi. Z kolei co dziesiąty respondent wskazuje, że swoją świadomość finansową buduje podczas rozwiązywania zagadek, krzyżówek czy też grając w edukacyjne gry komputerowe i planszowe – wynika z badania Ipsos dla Kapitalni.org.
Remotr streamuje grę z komputera na urządzenie mobilne, zachowując wysoką jakość obrazu. Firma planuje wykorzystać technologię do wsparcia małych i średnich firm – na ten cel otrzymała 50 000 euro dofinansowania od Komisji Europejskiej.
Połowa Polaków poświecą swój wolny czas na gry wideo, w które gra codziennie – średnio od 1 do 2 godzin. Takie są wyniki badań przeprowadzonych na zlecenie firmy Samsung Electronics Polska przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych w grupie respondentów pomiędzy 27. a 35. rokiem życia. Badania te pokazują ponadto, że dzięki grom użytkownicy rozwijają myślenie