Polska firma depcze po piętach gigantom branży gamingowej

Aplikacje na smartfony ściągamy na potęgę. Jak wynika z najnowszych badań firmy analitycznej Sensor Tower, tylko w pierwszej połowie bieżącego roku wartość rynku aplikacji mobilnych na świecie sięgnęła blisko 35 mld dolarów.  Za tę kwotę Polska mogłaby kupić 500 samolotów F-16 lub 15 tys. sztuk najdroższego seryjnego samochodu świata – Bugatti Veyron. Z tego trendu

Spółka Reality Games zainwestowała w Royals App

Do grona inwestorów Royals App, mobilnej aplikacji społecznościowej tworzonej przez start-up z Poznania, dołączyła Reality Games, jedna z najbardziej rozpoznawalnych firm w branży gier mobilnych. Prezes spółki, Zbigniew Woźnowski to kolejny po Bartoszu Bereszyńskim inwestor, który dostrzegł potencjał pierwszej tego typu gry na świecie.

AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus – niezbędnik streamera

Tworzenie i udostępnianie treści video stało się bardzo popularne. Szczególnie wśród miłośników gier istnieje duże zapotrzebowanie na dobrej jakości nagrania, pozbawione spadków tempa animacji. Rozwiązaniem dla chcących tworzyć wysokiej jakości materiał może być AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus – grabber video stworzony z myślą o graczach.

Gry komputerowe są coraz bardziej realistyczne

Gry komputerowe coraz częściej do złudzenia przypominają rzeczywistość. Najwyższy poziom realizmu zapewnia wysokiej jakości trójwymiarowa grafika. Zupełnie nowy poziom w doznaniach z gier dostarcza technologia wirtualnej rzeczywistości, która pozwala zanurzyć się w świecie zaprojektowanym przez twórców gier. Za postrzeganie realizmu w grach najbardziej odpowiedzialny jest jednak silnik fizyki. To on decyduje o tym, że wgniecenia samochodu są realistyczne, cyfrowy piłkarz w sposób

Gry pomagają dorosłym przyswajać wiedzę

Zdaniem ponad połowy Polaków najskuteczniej rozwijamy swoją wiedzę o finansach, gdy szukamy recepty na swoje problemy związane z pieniędzmi. Z kolei co dziesiąty respondent wskazuje, że swoją świadomość finansową buduje podczas rozwiązywania zagadek, krzyżówek czy też grając w edukacyjne gry komputerowe i planszowe – wynika z badania Ipsos dla Kapitalni.org.